搜索
首页 其他

诗经创意产业

1.什么是创意产业

文化创意产业的内涵创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”依据DavidThirsby1997年的说法,创意产业具有三大特色:第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。

据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。

显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。2。

文化及相关产业分类2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。 根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。

3。创意产业的定义根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天才,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。

根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。 发达国家的创意产业发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。

(1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。

(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。

这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。

现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。

从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。 经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。

美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。

他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。

如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。

在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。

4。创意产业范畴、产品和服务(椐英国情况)1、广告消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。

2、建筑建筑设计,计划审批,信息制作。3、艺术与古玩艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。

4、工艺纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。5、设。

2.创意产业有什么特点

创意产业的基本特点可以从创意需求、创意产品、创意人员等三方面来探索,包括:需求的不确定性与产业的风险;创意为主与创意产业的精神特质;创意产品的多样性与差异性,纵向区别与横向区别。

需求的不确定性与产业的风险,是指创意产业或文化创意产业生产的产品不再是过去时代的基本的物质性必需产品,而是更富于精神性、文化性、娱乐性、心理性的产品;创意为主与创意产业文化的精神特质,是指当代创意产业的蓬勃发展,使得创意产品成了买方市场,而眼球和注意力则成了卖方市场,成了稀缺商品。创意产品具有创意的多样性和差异性。

由于创意产业更多地具有文化艺术的特性,因而其风格、基调、艺术特色更多地具有多样性与差异性。

3.文化创意产业有哪些特征

关注企业上市的角度出发,文化传媒产业具有以下七个 特征: (1) 人力资源是文化创意企业最核心的资源。

创意企业 的产品和服务本质上是一种思想,以创新思想、技巧和先进技 术等知识和智力密集型要素为核心。因此,创意企业的核心竞 争力是人力资源,主要依赖拥有能激发出创意灵感的人才推动 企业发展。

(2) 具有轻资产特征。创意企业的主要产品是智力产品, 不需要购置大量设备,很少有物质形态的存货、半成品,企业 资产结构具有轻资产特征。

一般而言,文化创意企业的大部分 资产都是货币资金、往来款、存货等流动性资产,非流动资产 比例很小。 (3) 产品的无形化。

传统制造业依靠机器设备、厂房、原材料、劳动力的结合,生产具有一定使用价值的有形产品后 出售给消费者。而创意产业虽然也提供有形的产品,但更多是 提供无形的智力产品或服务,其有形产品一般只作为创意的载 体。

例如,生产型创意产业提供的设计方案、策划方案,演艺演出行业提供的演艺服务,公共关系企业提供的品牌推广、公 共关系维护方案等。 (4) 产品的非标准化。

标准化是传统工业化大生产的典 型特征,它表现为企业生产相同的产品满足不同的消费者需 要。而创意产业的产品或服务往往包含智力创作、创新的结 果,且针对客户的需求提供差别化乃至个性化的服务,产品之 间存在较大的差别,难以标准化。

例如,工业设计公司要根据 客户特定的要求设计不同的方案,每一部影视作品都有不同的 主题、情节和演员,每一款游戏都有各自的人物、风格和攻 略等。 (5) 生产原创产品的初始成本很高,量产成本很低。

创 意产业的产品或服务体现为智力成果,生产原创产品往往需要 投入大量的人力、物力、财力和时间,不断调整方案,反复试 验择优,开发成本往往很高。 但是,一旦原创产品开发成功之 后,通过拆解、模仿或通过电子、数字技术的复制,量产的成 本就很低。

(6) 部分产品边际收益递增。传统的工业产品,随着市 场供应量的增加,价格会不断下降,厂商的边际收益递减。

但 是,部分创意产品却可能随着销售量的增加,厂商的边际收益 递增。 这主要是因为: ① 产品的原创开发需要创意、创新和创造,还承担失败的 风险,初始成本高,但通过电子和数字技术的复制,量产的边 际成本几乎为零,销售量扩大会显著地降低单位产品的平均 成本; ② 随着文化创意品牌的确立及知名度、美誉度的扩散,消 费者群体或个体的偏好会受到影响,对产品的忠诚度会逐渐提 高,从产品中获得的效用也会增加,愿意为产品支付更高的 价格; ③ 创意产品的销售量扩大会带动衍生产品或服务的销售,带来新的收益。

(7) 对高新技术的依赖远高于传统行业。高新技术的发 展,尤其是电子、数字、通讯技术的发展对创意产业的影响远 高于其他行业。

数字拷贝、电子存储、互联网、网络电视、移 动互联网等高新技术不仅可以大幅提高创意行业的工作效率, 还可以为创意行业带来新的销售平台和盈利渠道。 传播媒体的 发展在一定程度上可以推动文化创意产业的拓展和延伸。

4.中国著名创意产业有哪些

创意产业有三个基点,一是它与文化——艺术、设计、体育和传媒行业相关,二是它是新创业的有新的文化创意和运作方式的企业,三是从事创意工作的雇员超过先前同类行业10%。后一条甚至成了划分是否成为创意产业的实操标准。

从经济学角度进行研究,凯夫斯在其《创意产业》中,为创意产业归纳了七个特点:

1、创意产品具有需求的不确定性;

2、创意产业的创意者十分关注自己的产品;

3、创意产品不是单一要素的产品,其完成需要多种技能;

4、创意产品特别关注自身的独特性和差异性;

5、创意产品注重纵向区分的技巧;

6、时间因素对于一个创意产品的传播销售具有重大意义;

7、创意产品的存续具有持久性与营利的长期性。凯夫斯的观点抓住了创意产业的重要特点,是颇有见地的。

发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。

1、创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。

2、创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。

3、创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。

文化及相关产业分类

文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。

根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。

创意产业是“那些依个人创意、技能和天才,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。

创意产业范畴、产品和服务

1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。

2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。

3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。

4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。

5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。

6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。 7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。

8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。

9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。

10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。

11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。

12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。

13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售)。

5.文化创意产业有哪些盈利模式

文化创意产业的盈利模式可以主要归纳为以下七类:(1) 通过“免费”来盈利一些企业通过提供免费使用的策略,吸引大量用户,再通 过广告或提供收费项目,以及免费用户转收费用户等方式来收 费。

例如腾讯QQ、新闻网站、网络游戏、杀毒软件等通过免 费服务,吸引庞大用户群体,建立互联网“风口”,再通过广 告、收费项目等盈利。 (2) 著作权许可费收入一些文化创意企业将产品著作权中的财产权利通过许可第 三方使用的方式取得许可费收入。

如华谊兄弟、华策影视、华 录百纳等影视公司通过许可影院、电视台、视频网站播放其作 品取得盈利。(3) 按服务收费有些创意企业根据提供服务的时间、人数、频率收费,或 根据提供服务、设计方案、完成项目的次数收费。

比如,演艺 公司按演出场次收费、咨询公司按提供服务的时间收费、设计 公司按项目分次收费。如宋城演艺提供的演出、主题公园游览等服务。

(4) 直接出售创意产品有些创意企业直接将有形产品或受法律保护的无形产品 (如版权)卖出获利。比如,生产艺术品的企业将艺术品卖给 经销商或消费者,建筑设计企业将设计方案卖给房地产商。

如 捷成股份的音频、视频整体解决方案、硬件集成销售、音频视 频工程等业务。(5) 开发创意衍生产品有些创意企业还善于开发创意产品的衍生产品来获利。

比 如,动漫制作企业除了销售动漫片的版权之外,还开发与动漫 角色相关的玩具、图书、主题公园,从中获利。 如《古墓丽 影》《生化危机》《极品飞车》原为一款游戏,后在此基础上 开发出同主题的系列电影。

(6) 模仿或复制创意产品有些创意企业在开发出新的创意产品之后,大量地仿造、复制该产品并销售获利。比如,音乐创作企业在制作出原创的 音乐唱片之后,大量复制并销售产品获利,由于部分创意产品 具有边际效益递增的特点,企业有可能获得很高的利润。

如有 线电视台、杂志出版社、图书出版商通过发展大量终端用户、提高发行量等方式实现盈利。(7) 与传统产业合作,实现利润分成比如,音乐制作企业将版权的使用权授予出版企业,并协 议按照音像产品的销售量取得提成;研发设计企业将科研成果 作为无形资产入股生产企业,获得该产品销售收入或利润的分 成。

在艺术创作方面,如“印象”系列提高了西湖、丽江、阳朔等地方旅游资源的内涵,北京的798艺术区、上海的苏州 河创意产业园区,都充分利用了传统资源再现良好的艺术商业 生态。

6.求助

文献上说没有区别. 理由1。

选自 文化创意产业,又称为创意产业、创意工业、创意经济、文化经济、文化工业、文化产业、文化创造性产业等等。 联合国教科文组织在蒙特利尔会议上把文化创意产业定义为:“按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动。

”根据这一概念,文化创意产业包括物质形态的生产和服务(劳务)两个方面,是指从事文化产品的生产经营活动以及为这生产和经营提供相关服务的行业。 根据国内外有关文化创意产业的研究结果,另一个目前被普遍接受的文化创意产业的概念是:指从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。

在这一概念中,文化创意产业的核心内容是文化和创意,它推祟创新和个人创造力,是强调文化艺术对经济支持与推动的新兴文化理念与经济实践。 理由2:选自《中国创意产业发展报告 2006》 创意产业在有些地方也被称为“文化创意产业”。

创意产业的概念最早是在英国出现的,源自英语Creativelndustries或CreativeEconomyo英国是世界上第一个政策性推动创意产业发展的国家。 英文材料请参看推荐问题: 。

范文涉及诗人
作文大全
总结报告
演讲致辞
心得体会
领导讲话
党建材料
常用范文
应用文档
论文中心
推荐购买
范文 | 名句 | 成语 | 杂谈 | 词典 | 字典 | 拼音 | 谜语 | 拆字 | 造句 | 诗词上一句 | 诗词下一句 | 名字赏析 | 其他 | 天气诗词 | 热门搜索 Copyright © 湘ICP备17014254号-2