1.找个古诗游戏动作冒险类.丛林之狐2(第一人称动作基因部队星球大战之前线2极度恐慌英雄萨姆无可救药.恶魔重生黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)迷踪永恒的希望青春庄园夜咒 2幻想国度射击类:战场2特种部队使命召唤1使命召唤2荣誉勋章系列盟军敢死队系列模拟经营类:火车司机梦幻海洋公园.动物园大亨2之濒临物种过山车大亨宙斯:众神之王航空大亨(Airline Tycoon)模拟过山车水族馆交通巨人乐高主题公园小魔女帕妃模拟人生:美丽人生模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2Freight Train主题公园 Dime CityMonopoly Casino模拟城市3000恺撒大帝3铁路大亨2足球经理主题医院梦幻游乐园世界足球经理2000世界足球经理EA足球经理99冠军足球经理财富王子冠军足球经理2000/01海岛大亨高尔夫球场大亨仙剑客栈文明3皇帝:中国的崛起模拟城市4模拟人生:宠物世代侏罗纪公园天下霸图模拟人生:超级明星鬼魂大师共和国革命模拟城市:尖峰时刻冠军足球经理四体育类:后院橄榄球即时使策略类:帝国时代3赛车类:极品飞车之最高通缉世界赛车2.狂飙洛山矶大富翁梦之童话大陆(益智)23.黑暗时代的王者(即时战略)24.狂飙洛山矶(赛车)养成类:动物乐园文明4网球王子之冰帝梦想中文版模拟人生2主题医院美女餐厅心跳会议:永远属于你绯雪千夜武侠RPG和角色扮演类2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,<以发行时间顺序为序)1.霸王别姬2.龙狼传-破凰之路3.三国群侠传4.秦殇5.卧虎藏龙-青冥剑6。 西藏镇魔曲7。新绝代双骄38.轩辕剑49.天龙八部10.天地劫外章-寰神结恐怖类:活死人之夜:二:恶夜杀机生化危机系列寂静岭系列恐龙危机1恐龙危机2饿鬼死魂曲(尸人)凯恩的遗产:挑战零~红蝶幽灵猎人Manhunt星云:回声之夜苦难异形对捕食者2尸人2僵尸斯塔布斯恐惧杀手超能力特警战棋类游戏:.cn/download/editor/eslg.htm点击游戏名即进入详细下载页面:幻影特工(Shadow Company) 星河舰队铁血联盟2铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2英雄无敌历代记Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋[Pacific Warriors]风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination七年战争 Missile Command Space Monopoly文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II大航海时代外传 圣眼之翼 BattleCruiser 3000 A.D.大航海时代3 大航海时代4 幻世录三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:死亡的阴影魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵三国志8 樱花大战 三国立志传特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结三国群英传4 三国孔明传 1503新世界奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一盟军敢死队3三. 半新不旧的有如下:1,智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,2. 幻想三国志二:给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩3.阿猫阿狗:少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.4.孤岛惊魂近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右。 5.使命召唤2操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而。 2.中国古代有哪些益智游戏拼板玩具 拼板是我国古老的益智玩具之一,其中最著名的是七巧板。国外称它为“唐图”(tangram),是世界公认的中国优秀智力游戏代表作。古人尚七,用七块板来拼图,恰到好处。 在拼图玩具家族中,除了享誉中外的七巧板之外,还有四巧板、五巧板、九巧板、十巧板、十二巧板、十四巧板、十六巧板、百巧板等。这些巧板,板块数量不同,形状也多有区别,为巧板家族增添了无限光彩,为游戏平添了无穷乐趣。 中国环 国外将中国的环类玩具统称为“中国环”,九连环是各种巧环玩具的代表。中国巧环玩具品种繁多,从解一个环到解多于9个环,数目不计其数,形状材料也是千奇百怪,但其玩法的理论基础都是数学中的拓扑原理。 连环玩具千姿百态,从结构上大约可以分作摘套、摘环、解绳、交错、翻花和综合等六大类。摘套玩具的玩法是将套子从环中脱出。摘环玩具是将其中的环解出来。解绳玩具是要将其中绳结中的环解出来。交错玩具是部件互相交错,玩法是将他们分开。解九连环看似复杂,但只要掌握了诀窍就不难解出。关于解九连环脱步数计算法,早在1958年出版的《巧环》一书中就总结出了公式:Rn=3(2 —1),其中n代表环数,Rn代表脱步数。 鲁班锁 传说春秋时代鲁国工匠鲁班为了测试儿子是否聪明,用6根木条制作一件可拼可拆的玩具,叫儿子拆开。儿子忙碌了一夜,但终于拆开了。这种玩具后人就称作鲁班锁。其实这只是一种传说,鲁班锁亦称孔明锁、别闷棍、六子联方、莫奈何、难人木等。它本起源于中国古代建筑中首创的榫卯结构。 清代桃花仙馆主人所著《鹅幻汇编》一书中,详细介绍了“六子联方”。书中称它“乃益智之具,若七巧板、九连环然也。其源出于戏术家”。6根短木分别冠以六艺,中间有缺,以缺相合,作十字双交形。 智玩专家秦筱春致力于鲁班锁的创新,他将传统的六柱式鲁班锁改进为7柱、8柱、9柱、10柱、11柱、12柱,乃至15柱,并由此获国家专利。鲁班锁锁锁相连,就成了新的组合。 华容道 华容道是一种移图玩具,由于这种玩具玩的过程和三国故事中“曹操败走华容道”相合,所以就有了这个十分贴切的名称“华容道”。“华容道”玩具布局形式多种多样,走法曲折,它的玩法涉及数学里的图论和运筹学等多门学科。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。一般玩法是要求用最少步数使曹*走到出口。一般玩法是要求用最少步数使曹操走到出口,其中“横刀立马”布局的81步最优走法就是由电脑验证的。 3.儿童单机版小游戏动脑机就是单机的啊,一种专玩智力游戏的儿童平板,里的益智游戏挺多挺全的,记忆类、推理类、双语类……变着花样考你脑子,笨一点还真玩不了!也挺有趣,好些游戏我老公都玩的滋滋有味,更别说我闺女了。 智力这东西真的不是有学历、有年纪就能领先的,一些考记忆力的游戏,老公还玩不过我闺女呢!记忆力好学什么都快,闺女记单词、背唐诗什么的比大她一岁的小堂姐还快。但女儿数学偏弱,老公说女孩一般逻辑思维差些,正引导她多玩逻辑推理类游戏,现在成绩小有进步,能力培养是要比做一堆作业题管用的多!不过还要继续努力呀,呵呵。 我是觉得这种寓教于乐的儿童游戏挺多,但真正做的好的没几个。有的能学东西吧,趣味性太差吸引不了孩子;有的虽然有趣,好像又不大能学东西。 像动脑机这样用心兼顾学与玩的真的很难得,这是我在taobao网上发现的宝,跟各位爹地妈咪分享一下啦:)。 4.中国古代有些什么益智游戏或玩具古代中国还有:六博、弹棋、双陆益智图、色子等 六博,一作陆博。两人相博,每人六枚棋子,故称六博。其胜负的关键在于掷采,偶然性很强,双方按照各自掷出的齿采走棋。 李益的《杂曲歌辞·汉宫少年行》写道:“分曹六博快一掷,迎欢先意笑语喧。”“分曹”就是“分拨”。玩六博的时候笑语喧哗,很热闹。 提到六博的唐诗还有: 李白的《相和歌辞·猛虎行》写道:“有时六博快壮心,绕床三匝呼一掷。” 李白的《梁园吟》写道:“连呼五白行六博,分曹赌酒酣驰辉。” 李白的《送外甥郑灌从军三首》之一写道:“六博争雄好彩来,金盘一掷万人开。” 韩愈的《送灵师》写道:“六博在一掷,枭卢叱回旋。”行到目的地的棋子叫“枭棋”。 六博游戏自夏代起就在宫中盛行,宋代已不多见。 六博的出现,比中国象棋要早得多,大约在春秋时期就已经存在了,到了战国时期已相当流行。楚辞《招魂》中有云:“菎蔽象基,有六博些.分曹并进,道相迫些”。反映出战国前后在荆楚一带已流行着六博棋。《史记.苏秦列传》在描写齐国都城临淄繁荣的景况时,也提到当地许多人群在“斗鸡走狗,六博蹴鞠”,这些记述表明六博游戏在当时已相当普及了。 晋人葛洪在《西京杂记》中曾记载了这样一件事:“许博昌,安陵人也,善陆博,塞婴好之,常与居处。”其间。许博昌创编了一套六博棋的棋术口诀,使得“三辅儿童皆诵之”。后来,“又作《六博经》一篇,今传世之”。这里向我们展示了当时民间对博戏的喜好,以至连京师周围的小孩子都能顺口而歌六博诀。而《六博经》的出现,则是汉代六博游戏发展的又一显证。 双陆,是中国古代一种棋类活动,这种盘局游戏曾经风行一时。据文献记载,双陆起源于天竺,即古代印度,三国曹魏初年传入中国,盛于南北朝、隋、唐以迄宋、元时期。 隋以前的史籍中,谈及双陆者鲜见,到唐代,记载才多起来。在日本,现存有一部称为《双陆锦囊钞》的书,书中简述了双陆的玩法。日本的双陆是唐朝时传入,因此,其格式和行棋方法完全照搬唐式。根据书中所记,一套双陆主要包括棋盘、黑白棋子各15枚,骰子两枚。棋盘上面刻有对等的12条竖线;骰子呈六面体,分别刻有从一至六的数值。玩时,先掷出二骰,骰子顶面所显示的值是几,便行进几步。先将己方15枚棋子走进最后的6条刻线内者,即获全胜。由于这种棋戏进退幅度大,胜负转换易,因而带有较强的趣味性和偶然性。双陆的玩法很多,形制也各有异同。据宋代洪遵著《谱双》一书所记双陆可分为北双陆、广州双陆、大食双陆、真腊双陆、日本双陆等多种。 1973年,在新疆吐鲁番阿斯塔那唐墓中出土了一件镶嵌螺钿的双陆局,长28厘米,高7.8厘米。局面上沿长边中央有月牙形“门”,左右各有6个以螺钿镶成的花眼,局中央有纵向、横向格线各两条,围成3个空间,内以螺钿镶嵌成云朵、花枝、飞鸟图案。 宋代,双陆在各地更为普及。当时,在酒楼茶馆里,往往设有双陆盘,供人们边饮茶边下棋。1974年,在辽宁法库县叶茂台7号辽墓中出土了一副双陆棋具。其棋盘长52.8厘米,宽25.4厘米,左右两个长边各以骨片嵌制了12个圆形的“路”标和一个新月形的“门”标。棋子为尖顶平底,中有束腰,高4.6厘米、底径2.5厘米,共30枚,黑白各半。两枚骰子出土时已朽。 双陆在元代属于一种“才子型”棋艺,多为文人及风流子弟所喜爱。到了明清时代,双陆仍在上层贵族及仕女中流行,但由于象棋的盛行,双陆这一在我国古代流行了2000余年的棋戏便逐渐不时兴了,以至最终失传。 5.大家知道有什么出色点的儿童游戏吗貌似只有“动脑机”了,专给儿童玩益智游戏的平板,里边的智力游戏挺多挺全的,记忆类、推理类、双语类……变着花样考你脑子,笨一点还真玩不了!也挺有趣,好些游戏我老公都玩的滋滋有味,更别说我闺女了。 智力这东西真的不是有学历、有年纪就能领先的,一些考记忆力的游戏,老公还玩不过我闺女呢!记忆力好学什么都快,闺女记单词、背唐诗什么的比大她一岁的小堂姐还快。但女儿数学偏弱,老公说女孩一般逻辑思维差些,正引导她多玩逻辑推理类游戏,现在成绩小有进步,能力培养是要比做一堆作业题管用的多!不过还要继续努力呀,呵呵。 我是觉得这种寓教于乐的儿童游戏挺多,但真正做的好的没几个。有的能学东西吧,趣味性太差吸引不了孩子;有的虽然有趣,好像又不大能学东西。 像动脑机这样用心兼顾学与玩的真的很难得,这是我在taobao网上发现的,跟各位爹地妈咪分享一下啦:)。 |